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| 最近也在一点点整理关于游戏设置方面的说明。
 
 相对来说,神途引擎与传奇引擎的极品机制存在不同。
 
 极品显示+1 +2 这类,只支持显示攻击,魔法,道术,防御,魔域。
 
 其他魔法躲避,幸运类,是不显示+1 +2 +3 这样的。
 
 另外,新引擎的项链类道具,出产方式与传奇类引擎存在不同
 
 传奇类引擎是所有道具共用一个极品机制
 
 而神途引擎在这方面与项链不互通,所以这个也造成了一区当时出现了幸运2的蓝翡翠项链,魔法躲避21的白色虎齿项链
 
 因为神途的极品机制是每次+1点属性,所以出现了躲避20的白色虎齿项链+1点,也就是21,这个玩过一区的老玩家应该都看到过。
 
 所以一区后期关闭了项链类躲避极品的出产,
 
 现在经过调试与测试,神途的极品项链出产,我们设置为怪物死亡数量循环爆出
 
 大体意思就是随着服务器整体怪物总量的死亡积累,达到一定的死亡数量循环出现爆点,这个与老模式的爆出机制不存在冲突,相对来说,应该更加健全。
 
 服务器内攻魔道,防御,魔域,魔法躲避,闪避类极品属性最高+4,幸运类最高+3
 
 服务器内所有怪物,都存在极品的爆率,一切就靠玩家的运气了,人人都有机会获得。
 
 
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